剑帝cyh4

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《古墓丽影:崛起》通关感想

(本文首发于奶牛关)

平台:PC

个人评分:8分


崛起从Steam版发售我就入手,直到现在才通关,对比基本算一口气通关的前作,本作给我的最大感觉就是有点审美疲劳了。

《古墓丽影崛起》和前作的系统基本相似,玩法流程上也依然有着浓厚的神秘海域的色彩,但比起前作,本代游戏除了画面进步之外,在玩法和系统上的革新并不大,流程和关卡设计也只能算一般。特别是我在经历过《神秘海域4》的洗礼之后,再玩崛起,的确觉得差了点意思,都是一周目神作,但神海4无论剧情还是画面还是关卡设计都要超过崛起。之前我通关古墓9的时候,还认为古墓9综合水准已经超过了神海123,但古墓崛起毫无疑问没能达到神海4的高度。

崛起的结局留下了悬念,第三部应该是板上钉钉。个人觉得古墓下一代需要有一定的玩法革新了。今年E3上有个细节,索尼发布会神海DLC展示的时候,台下媒体和观众反应一片平淡,大部分玩家也都觉得神海4已经达到了这类游戏的巅峰,这种风格的新作已经很难再引发爆点了。全面开放世界化、或者加入更丰富的RPG元素和系统,可能都是下一作古墓可能的进化方向,希望水晶动力不要安于现状,能够像古墓9一样,再次让这个系列焕发新的风采。


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